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为什么LOL可能更需要一个“不平衡”的版本?

发布日期:2025-12-18 08:39    点击次数:64

拳头游戏即将在下周进入假期,目前《英雄联盟》26.1版本的改动已基本确定。待明年1月设计师返工后,或许还会有新的调整。眼下正是时候,来看看明年游戏内几项重要的变化——新地图及相关改动内容相当丰富,从分路专属任务到小兵出生时间调整,不一而足。我预计整体游戏节奏会因此加快,而其中最引人注目的无疑是2026年即将上线的分路任务系统,它为每个位置都设定了能激发玩家热情的新目标。

就个人感受而言,拳头近期的版本更新似乎正在间接但明确地传递一个信号:他们希望对局节奏加快。这也解释了为何如今很难再见到过去那种漫长的拉锯战。因此,新地图的改动可视为拳头保持游戏快节奏意图的体现。不过,分路任务带来的额外装备栏和等级提升,也可能让那些真正拖到后期的对局依然充满变数与悬念。

不知各位近来的单排与排位之旅感受如何?是顺利还是受挫?觉得刺激还是乏味?就我而言,体验算不上太好。所以从一个普通玩家的视角出发,我对2026年大量改动的第一反应其实是:“不管怎么改、改多少,总不会比现在更糟。” 如此大幅度的变革,无疑会短暂地提振玩家的兴趣与活跃度——让人产生“这改动有点意思,明年可以多玩几把”,或是“ADC能带7件装备?或许可以试试用这个英雄打下路”之类的念头。

坦白说,拳头擅长游戏平衡吗?不,完全不。平衡团队推出令人费解的补丁的情况屡见不鲜。但我必须肯定他们一点:他们在推动改变时态度开放,且调整极为频繁。所以,尽管拳头或许不擅长推出“完美”的平衡版本,但他们总是毫不犹豫地进行大胆、高频的变革。2025年初增加厄塔汗,然后又在年底的时候移除。

正因如此,2026年上线的新地图注定会带来大量混乱。无论是拳头还是玩家,都将在这个混沌期中不断尝试与适应。我个人认为这是好事。当前的《英雄联盟》确实需要改变,而明年即将到来的新内容正逢其时。作为单排玩家,学习适应这些变化、摸索应对之道,其过程本身就会带来不少乐趣。

关注2025年职业赛事的观众应该已经意识到,单带——或者说依赖单带的极端分推战术——早已从职业赛场消失许久。今年的地图与比赛节奏,完全围绕着紧凑连贯的资源争夺展开。这使得极端的单带、偷家与孤注一掷的推进难以实现。你根本无法全力执行这类战术,因为职业比赛的胜负完全且严重地依赖资源点控制与阵地布置。这种局面已持续了相当长的时间。

当然,在单排中我们仍能看到一些混乱的对局,由单人偷家终结,也有一些对局并不如此聚焦于资源争夺。我个人希望这类玩法——尤其是极端的单带战术——能够重新回归职业赛场。至少,职业环境应该允许这类分推策略再次成为可行选项。就目前而言,游戏在某些方面显得过于“简单”,甚至有些僵化。

整个2025赛季,职业比赛的进程几乎千篇一律:发育、布阵、团战、拿资源、再发育、再布阵、再拿资源……如此循环。我个人更希望看到更多元的策略选择,让战队和选手能在舞台上采用激进的单带推进或其他战术来赢下比赛。新赛季移除厄塔汗,正是拳头希望提升单带战术影响力的关键举措——否则,每场比赛都会在20分钟准时被迫迎来厄塔汗团战定势。

至于这些改动是否会让明年的单排平衡“更糟”,我反而认为:当游戏版本不那么平衡时,《英雄联盟》往往更有趣。这听起来或许有些讽刺。回想那些让你气得大骂“这英雄强得离谱”、“平衡团队到底在想什么”的版本,奇怪的是,很多人反而在那个时候玩得更投入。即使你嘴上抱怨“这游戏没法玩了,英雄超标、版本愚蠢、平衡稀烂”,却仍会立刻点下“再来一局”。

目前,无论是职业赛场还是单排环境,都显得过于僵化。长时间以来,游戏缺乏能扭转格局的重大调整或平衡改动,导致同一套“游戏模式”在单排与职业赛场延续了数月。甚至社区近几个月来公认最“超模”的装备是“焚天”。它确实强势,但真的到了“无法无天”的地步吗?比起它的前身“神圣分离者”,“焚天”其实已经温和不少。

这似乎成了一个循环:A被加强到超模,拳头在下个版本削弱A,却无意或有意地让B变得超模。于是玩家的抱怨对象从A转向B,接着拳头又把“烫手山芋”从B丢给C。尽管我们时常批评拳头与平衡团队不擅长平衡,但我感觉很多人其实从这个循环中获得了某种“乐趣”。正因如此,我认为版本严重不平衡时,游戏反而更“有趣”。

所以,如果2026年的新地图真的导致游戏短期内极度不平衡——那就顺其自然吧。某种程度上,我觉得这甚至是件好事。如果你问为什么职业观众和单排玩家中开始出现“《英雄联盟》真无聊”这类声音,我认为根源在于:拳头将游戏进程过于结构化地绑定在了资源争夺上。这种强加于职业比赛与单排的极端“流程化”,以及它长期持续的状态,正是催生这种感受的主要原因——至少我这么认为。

新地图的改动带来了海量变化,并可能彻底打破当前僵化的战术体系——我对此举双手赞成,无论它是否平衡。有人可能会说,《英雄联盟》如今已是一款老游戏,因此对改动异常敏感,设计师必须照顾老玩家的感受。对此我并不同意。在我看来,绝大多数长期玩家其实非常愿意并欢迎改变。不仅如此,改变也是吸引新玩家的重要因素。改动越少,游戏越静态,入门门槛就越高,学习曲线也越陡峭。

对《英雄联盟》而言,改变是好事,而且越多越好。改变一直是主旋律,是这款游戏及其职业赛场赖以发展的基石。《英雄联盟》无论是作为游戏还是电竞项目,能成为全球范围内的现象级存在,正是得益于持续不断的变革。因此,即便是像“教练语音”这类我个人认为意义有限的功能——它终究是一种改变。而改变本身,就是好的。这也是为什么我并不完全反对这项提议,毕竟它代表着一种新的尝试。